Blancs 151 contre Noirs 896
Les Blancs partent de la position 151 (NRBNQKRB), les Noirs de la 896 (BBRKQRNN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-09-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 151, les Noirs selon la position n° 896, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #151 N R B N Q K R B
Roi sur la colonne f, tours en b, g, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 151 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #896 B B R K Q R N N
Roi sur la colonne d, tours en c, f, dame sur la colonne e ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 896 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B, 3.2B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 56.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±9 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 151 donne aux Blancs +0.21 et la position 896 donne aux Blancs +0.38 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est g3 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±18 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +9 | 1. g3 f5 2. f4 Nf6 3. O-O Qh5 4. e3 c5 |
| S1 | 500 000 | 17 | -1 | 1. g3 f5 2. f4 Nf6 3. b4 Qh5 4. e3 Qxh2 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | 0 | 1. g3 f5 2. f4 Nf6 3. b4 Qh5 4. e3 Qxh2 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +4 | 1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. e3 c6 4. f4 b6 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | 0 | 1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. e3 c6 4. f4 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 44 | 0 | 1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. e3 c6 4. f4 b6 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. e3 c6 4. f4 b6 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. e3 c6 4. f4 b6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. e3 c6 4. f4 b6 |
| S9 | 3 200 000 000 | 56 | 0 | 1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. e3 c6 4. f4 b6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 0 |
| 16 000 000 000 | 0 |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 16 000 000 000 nœuds.
Échangez les deux dispositions et l'évaluation bondit à +126. Les mêmes deux armées distribuées à l'envers ne sont plus équilibrées.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -1
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +20, Noirs +119, différence -99.
Autojeu étendu : 160 parties, 0 victoires blanches, 160 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -12 | 41 | 1. g3 f5 2. b4 c6 3. f4 b6 4. Nb3 Nf6 5. e3 e5 |
| 2 | -24 | 40 | 1. b4 b6 2. Bb2 f6 3. e4 c5 4. g3 cxb4 5. d3 Qh5 |
| 3 | -56 | 40 | 1. d3 b6 2. e4 f5 3. Qe2 c5 4. g3 Ng6 5. exf5 Bxh1 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 18 cp, moyenne 3.9 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g3 | +14 | f5 | +1 |
| 2 | b4 | -5 | Nf6 | -18 |
| 3 | e3 | -17 | c6 | -8 |
| 4 | f4 | +2 | b6 | +6 |
| 5 | Nb3 | 0 | e5 | +8 |
| 6 | O-O | +4 | Nf7 | +8 |
| 7 | fxe5 | +9 | Bxe5 | +12 |
| 8 | Rxf5 | +13 | Qe6 | +9 |
| 9 | e4 | +7 | d5 | +6 |
| 10 | d4 | +11 | Bd6 | +7 |
| 11 | Rf1 | +8 | dxe4 | +3 |
| 12 | Nf2 | +3 | O-O | 0 |
| 13 | Nxe4 | +4 | Nxe4 | +9 |
| 14 | Qxe4 | +7 | Qxe4 | +12 |
| 15 | Bxe4 | +2 | Bxb4 | +5 |
| 16 | Bd2 | +3 | Bxd2 | 0 |
| 17 | Nxd2 | +4 | Rcd8 | +3 |
| 18 | c3 | +3 | Rfe8 | 0 |
| 19 | Rbe1 | 0 | c5 | 0 |
| 20 | Bxa8 | 0 | Rxa8 | 0 |
| 21 | dxc5 | 0 | bxc5 | 0 |
| 22 | Rxe8+ | 0 | Rxe8 | 0 |
| 23 | Rf4 | -1 | Ne5 | 0 |
| 24 | Ra4 | 0 | Nd3 | 0 |
| 25 | Rxa7 | 0 | Re1+ | 0 |
| 26 | Nf1 | 0 | Rc1 | 0 |
| 27 | Kg2 | 0 | Rxc3 | 0 |
| 28 | Ne3 | 0 | Nb4 | 0 |
| 29 | Kf2 | 0 | h5 | 0 |
| 30 | Ke2 | 0 | Kh7 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 46.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 f5 2. d4 Qg6 3. Qb4 Nf6 4. Bf4 O-O 5. Qxe7 Qh5 6. Bf3 Qh3+ 7. Bg2 Qh5 8. Bf3 Qh3+ 9. Bg2 Qh5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 f5 2. b4 Nf6 3. d4 Qh5 4. Bg2 Ng4 5. Rh1 c6 6. c4 b6 7. c5 Bb7 8. Nc2 f4 9. gxf4 O-O 10. h3 Nh6 11. Rb3 Bxf4 12. Bxf4 Rxf4 13. Ra3 Ra8 14. Qc3 Ng6 15. Bf3 Qh4 16. Nde3 Rf7 17. Ng2 Qf6 18. h4 Nf5 19. h5 Ngh4 20. Nxh4 Nxh4 21. Rh3 d6 22. cxb6 axb6 23. Rxa8+ Bxa8 24. Ke1 Qg5 25. Qe3 Qxe3 26. fxe3 Nxf3+ 27. exf3 Bb7 28. Kf2 c5 29. bxc5 bxc5 30. dxc5 dxc5 31. a4 Rf8 32. h6 g6 33. Na3 Rf5 34. Rg3 Kf7 35. Nb5 Rh5 36. Rg1 Rxh6 37. Rc1 Rh5 38. e4 Bc6 39. Ke3 c4 40. Na3 c3 41. Nb1 Bxa4 42. Nxc3 Bc6 43. Ne2 Bb7 44. Rb1 Ba6 45. Nd4 Rc5 46. Rb6 Bc8 47. f4 e5 48. fxe5 Rxe5 49. Nb5 Bh3 50. Kf4 Re7 51. Nd4 Kg7 52. e5 Re8 53. Rb7+ Kh6 54. Rb2 Bc8 55. Rh2+ Kg7 56. Rc2 Rf8+ 57. Ke4 Bb7+ 58. Ke3 Bd5 59. Rc5 Bg8 60. Ke4 Ra8
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbrkqrnn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNQKRB w BGcf - 0 1
Paire miroir : Blancs 802 contre Noirs 63 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 32.
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