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Blancs 89 contre Noirs 157

Les Blancs partent de la position 89 (NNRBBKRQ), les Noirs de la 157 (NRNBQKBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-15 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #89 N N R B B K R Q

Roi sur la colonne f, tours en c, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 89 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #157 N R N B Q K B R

Roi sur la colonne f, tours en b, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 157 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 89 donne aux Blancs +0.23 et la position 157 donne aux Blancs +0.17 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (26 coups) l'évaluation est restée dans ±23 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +20 1. c4 f6 2. O-O Bf7 3. h4 e5 4. e4 O-O
S1 500 000 16 +3 1. c4 f6 2. O-O Bf7 3. h4 O-O 4. e4 e5
S2 2 000 000 22 +9 1. c4 f6 2. h4 e5 3. g4 c6 4. d4 Bf7
S3 8 000 000 29 +6 1. h4 f6 2. c4 e5 3. d4 Bf7 4. g4 c6
S4 32 000 000 34 +4 1. c4 f6 2. h4 Bf7 3. g4 c6 4. h5 e5
S5 128 000 000 46 0 1. c4 e5 2. g4 f6 3. h4 c6 4. Nb3 Bf7
S6 400 000 000 49 0 1. c4 e5 2. g4 f6 3. h4 c6 4. Nb3 Bf7
S7 800 000 000 48 0 1. c4 e5 2. g4 f6 3. h4 c6 4. Nb3 Bf7
S8 1 600 000 000 54 0 1. c4 e5 2. Nb3 f6 3. h4 Bf7 4. g4 c6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : -6
  • Lc0 0.32.1 : +2

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -10, Noirs +50, différence -60.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 40 1. c4 e5 2. d4 f6 3. h4 Bf7 4. g4 c6 5. h5 Nc7
2 -31 40 1. Nb3 b5
3 -32 40 1. h4 b5 2. d3 f6 3. O-O Bxa2 4. c4 bxc4 5. dxc4 Bxb1

Déroulé de la ligne principale

26 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 23 cp, moyenne 7.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 +13 f6 0
2 c4 +12 Bf7 0
3 g4 +11 c6 +13
4 d3 +17 O-O -3
5 Nc2 -10 Nc7 -17
6 Ne3 -15 d5 -17
7 cxd5 -3 Nxd5 -6
8 Nxd5 -17 Bxd5 -23
9 Qh2 -9 Nd6 -9
10 Nc3 -10 Bf7 -7
11 g5 -9 e5 -13
12 Bd2 -17 Rc8 -19
13 h5 -15 Be6 -11
14 Ke1 -9 Qd7 -16
15 gxf6 -15 Bxf6 -9
16 Bg5 -12 Bxg5 -16
17 Rxg5 0 Nf7 0
18 Rg1 0 Kh8 0
19 Ne4 0 Qc7 -5
20 Rc5 0 Rce8 0
21 Qg3 0 Rg8 0
22 a3 0 Qe7 0
23 b4 0 Bd5 0
24 Nc3 0 Be6 0
25 Ne4 0 Ba2 0
26 Nc3 0 Be6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.7 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. h4 f6 2. g4 c6 3. c4 e5 4. Nb3 Nc7 5. d4 Bf7 6. h5 O-O 7. Bc2 Bxc4 8. Qe4 f5 9. gxf5 Qxh5 10. dxe5 Bxe2+ 11. Qxe2 Qh3+ 12. Rg2 Qh1+ 13. Rg1 Qh3+ 14. Rg2 Qh1+ 15. Rg1 Qh3+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 f6 2. d4 e5 3. Nb3 Nab6 4. N1d2 Bf7 5. h4 O-O 6. g4 d5 7. cxd5 Bxd5 8. e4 Bf7 9. dxe5 fxe5 10. g5 Nd6 11. h5 Na4 12. g6 Be6 13. h6 hxg6 14. Nf3 Nxe4 15. Nbd2 Nxb2 16. Nxe4 Nxd1 17. Rg3 Bd5 18. hxg7 Kxg7 19. Rh3 Rh8 20. Nfg5 Rh5 21. Rxh5 gxh5 22. Rxd1 Qb5+ 23. Kg1 Bxg5 24. Qxh5 Bxe4 25. Qxg5+ Kf7 26. Qh5+ Ke6 27. Qh3+ Bf5 28. Qh6+ Kf7 29. Qh5+ Ke6 30. Qh6+ Kf7 31. Qh5+ Kf6 32. Qh6+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrnbqkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRBBKRQ w CGbh - 0 1

Paire miroir : Blancs 873 contre Noirs 808 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 294.

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