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Jour 391 : Punition du développement

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Coup gagnant : dame en g2 (h1)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·4)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : cavalier en b5 (c3·5)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : fou en e1 (h4)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : cavalier en d5 (c3·6)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·6)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en c6 (e6)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·4)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : tour en a4 (c4)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en f7 (f4·2)Shuffle Rating 920Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : cavalier en b6 (a4)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : fou en d4 (g1·9)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en h8 (b2·3)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : dame en a3 (b3)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en b3 (a3·2)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Fourchette : cavalier en d3 (f4)Shuffle Rating 1191Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Clouage : cavalier en c5Shuffle Rating 1191Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Fourchette : dame en b7Shuffle Rating 1192Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Fourchette : cavalier en h5 (f6)Shuffle Rating 1193Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : fou en c4 (e6)Shuffle Rating 1194Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en e5 (h5)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : fou en g3 (e1·2)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : fou en e4 (b1·3)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : tour en g2 (g1·12)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en c4 (a4)Shuffle Rating 1110Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : roi en b1 (c1·21)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : tour en d6 (d1·14)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : tour en f7 (f8·6)Shuffle Rating 1420Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat sur la dernière rangée en 3, case f7 (d6)Shuffle Rating 1249Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Attaque sur le roi non roqué : dame en b7 (h1·14)Shuffle Rating 1200Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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