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Jour 476 : Punition du développement

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Attaque sur le roi non roqué : dame en h4 (h5)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b4 (c2·5)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : tour en h2 (h1·7)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e3 (d1)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (d3·3)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : tour en h4 (h1·18)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (d3·4)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : fou en a8 (h1·32)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e1 (f3)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (g3)Shuffle Rating 780Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : pion en h4 (h2)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : roi en f1 (e1·19)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en e3 (f2·3)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : pion en e6 (e5·6)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en c2 (c1·5)Shuffle Rating 1250Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : roi en e2 (d1·16)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : tour en c4 (c1·10)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : fou en b6 (a7·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : tour en e1 (g1·2)Shuffle Rating 1060Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en b5 (b3·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en b2 (a2·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : tour en d5 (d1·5)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : dame en b8 (b2)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : dame en g3 (f2·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en c6 (b7·2)Shuffle Rating 1010Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Attaque sur le roi non roqué : pion en a3 (b2·33)Shuffle Rating 1200Analyse
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27. Mat en 2 : tour en a7 (b7)Shuffle Rating 1320Analyse
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28. Coup gagnant : tour en e1 (b1·2)Shuffle Rating 1390Analyse
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Révision

29. Attaque sur le roi non roqué : roi en e1 (f1·2)Shuffle Rating 970Analyse
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30. Mat en 2 : cavalier en e7 (f5·2)Shuffle Rating 1220Analyse
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Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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