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Jour 641 : Attraction

Leçon du jour

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

Échauffement

1. Coup gagnant : fou en h5 (g4)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : roi en f2 (e1·15)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : roi en f1 (e1·20)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : tour en f6 (f1·9)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en c6 (d5·5)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : tour en c4 (c3·4)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : dame en b6 (a6·5)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : fou en b2 (c1·9)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : dame en d7 (d6·4)Shuffle Rating 1280Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Mat en 2 : dame en e8 (e7·4)Shuffle Rating 1320Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Mat en 3 : fou en f7Shuffle Rating 1630Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Mat en 3 : pion en c4Shuffle Rating 1630Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Mat en 3 : pion en a8 (a7)Shuffle Rating 1630Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Mat en 3 : dame en b6 (b2)Shuffle Rating 1630Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Mat en 3 : dame en f4 (f7·2)Shuffle Rating 1630Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : dame en f1 (f5)Shuffle Rating 1494Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : fou en g5 (e3·8)Shuffle Rating 1430Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 2 : tour en e1 (f1)Shuffle Rating 1505Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
19. Attaque à la découverte : fou en f3 (b7)Shuffle Rating 1447Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : tour en c7 (c4·2)Shuffle Rating 1510Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : fou en c5 (d6·4)Shuffle Rating 1480Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Mat en 3 : fourchette, case f3Shuffle Rating 1510Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : tour en e2 (f2·2)Shuffle Rating 1470Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : fou en e5 (d4·7)Shuffle Rating 1480Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Fourchette : tour en e8 (e2)Shuffle Rating 1409Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Coup gagnant : tour en e7 (e1·22)Shuffle Rating 1650Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e4 (c3·21)Shuffle Rating 1610Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Roque-960 salvateur en h1 (f1·11)Shuffle Rating 1760Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 3 : tour en b1 (d1)Shuffle Rating 1630Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Fourchette : dame en f3 (h3)Shuffle Rating 1413Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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