Coup gagnant : fou en g5 (e3·8)
c9-27309tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g6, tour f1, fou e3 h7, pion f2 g2 h2 f3 a4 b5.
Noirs : roi e7, dame c4, tour a8 h8, fou f6, pion g5 b6 d6 e6 a7 d7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 22, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
22. Bxg5 Raf8 23. Qg7+ Ke8 24. Bg6+ Kd8 25. Bxf6+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en g5 maintient la pression (+5.1).
- Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (+5.4).
- Excellent coup ! fou en g6 maintient la pression (+5.6).
- Meilleur coup. fou en f6 est exactement le coup du moteur (+5.6).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Raf8, alors Qg7+ et vous restez devant.
Move by move
- 22. Bxg5 — fou to g5 (capture)
- Raf8 — tour to f8
- 23. Qg7+ — dame to g7 with check
- Ke8 — roi to e8
- 24. Bg6+ — fou to g6 with check
- Kd8 — roi to d8
- 25. Bxf6+ — fou to f6 (capture) with check
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Rayon X
Une pièce à longue portée agit à travers une pièce ennemie sur la même ligne.
Le rayon X permet à une pièce à longue portée d'agir à travers une pièce ennemie placée sur la même ligne : sa puissance la transperce. La case derrière semble sûre ou défendue, et cette illusion est exactement ce que la tactique exploite. Vérifiez vos tours, fous et dames : une case clé ou une proie se cache-t-elle derrière une pièce ennemie sur leur ligne ? En comptant les prises sur une case, incluez les attaquants aux rayons X — ils entrent dans la bataille dès que la ligne s'ouvre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 885.
SP-885 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et f1, la dame en b1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 74.
La ligne principale du moteur commence par Nf3, sortant cavalier en f3.
Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +14 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 51.0% (IC 95 % 37.6–64.3%).
Explorer la position n° 885Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-885
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