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Coup gagnant : dame en a5 (a3·2)

Shuffle Rating 1010Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame a3, tour d1 g1, fou c1 h1, cavalier b1 b3, pion a2 e2 f2 g2 h2 c3 d4.

Noirs : roi g8, dame a8, tour d6 f8, fou c8 h8, cavalier a5 e6, pion b5 d5 c7 e7 f7 g7 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 9.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 9, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

9. Qxa5 Ra6 10. Qb4 Ra4 11. Qxe7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en a5 maintient la pression (+2.5).
  • Développement raisonnable : dame en b4.
  • Meilleur coup. dame en e7 est exactement le coup du moteur (+2.6).
  • Vous gagnez une pièce : cavalier.
  • Si à la place Ra6, alors Qb4 et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 9. Qxa5 — dame to a5 (capture)

Types de ce problème

Dame précoce

Depuis une case de départ insolite, la dame lance son raid avant que la défense n'existe.

Le raid précoce de la dame : depuis une case de départ inhabituelle, la dame fait irruption dans le jeu avant que la moindre défense n'existe. Aux échecs classiques, une sortie de dame précoce se fait punir, mais en Chess960 elle frappe parfois des cases que littéralement personne ne peut défendre. Le signe : en un ou deux coups, la dame atteint un pion ou une pièce sans défense près du roi ennemi. Vérifiez d'abord si la dame peut être chassée avec tempo — sinon le raid ne fait que perdre du temps.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Punition du développement

La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 199.

SP-199 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en a1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 658.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 199

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 006 · SP-199

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