♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : fou en g5 (e3·3)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame d2, tour h1 a2, fou f1 e3, cavalier c1 d3, pion g2 c4 h5.

Noirs : roi e8, dame e4, tour d8 h8, fou g5 f7, cavalier b6, pion c5 e6 h6 a7 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e8.

It is White to move on move 22, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Bxg5 hxg5 23. Qxg5 Nxc4 24. Rxa7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g5 maintient la pression (+2.4).
  • Excellent coup ! dame en g5 maintient la pression (+2.5).
  • Meilleur coup. tour en a7 est exactement le coup du moteur (+2.6).
  • Vous obtenez une position gagnante (+2.6).
  • Si à la place hxg5, alors Qxg5 et vous restez devant.

Move by move

  • 22. Bxg5 — fou to g5 (capture)
  • hxg5 — pion to g5 (capture)
  • 23. Qxg5 — dame to g5 (capture)
  • Nxc4 — cavalier to c4 (capture)
  • 24. Rxa7 — tour to a7 (capture)

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 510.

SP-510 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 548.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 510

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-510

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :