決め手:ビショップがg5へ (e3·3)
c9-09252命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン d2, ルーク h1 a2, ビショップ f1 e3, ナイト c1 d3, ポーン g2 c4 h5。
黒:キング e8, クイーン e4, ルーク d8 h8, ビショップ g5 f7, ナイト b6, ポーン c5 e6 h6 a7 g7。
盤上には白11枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 22, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
22. Bxg5 hxg5 23. Qxg5 Nxc4 24. Rxa7
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがg5へ、圧力を維持(+2.4)。
- 好手!クイーンがg5へ、圧力を維持(+2.5)。
- 最善手。ルークがa7へ、まさにエンジンの手(+2.6)。
- 勝勢の局面になります(+2.6)。
- 代わりにhxg5なら、Qxg5で優位を保ちます。
Move by move
- 22. Bxg5 — ビショップ to g5 (capture)
- hxg5 — ポーン to g5 (capture)
- 23. Qxg5 — クイーン to g5 (capture)
- Nxc4 — ナイト to c4 (capture)
- 24. Rxa7 — ルーク to a7 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #510 のものです。
SP-510 · ThroneGuard — キングが中央のファイル(d/e)にあり、両ナイトが内側のファイルにある — クラシックタイプの配置。
キングは d1、ルークは a1 と h1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは f1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は a6 と a7 まで届きます。
d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 548 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 24 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +35 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #510 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-510
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