Coup gagnant : tour en d8 (f8)
c9-09410tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame f1, tour f8, fou d1, cavalier c1 c5, pion b2 c2 d2 g2.
Noirs : roi b8, dame g7, tour a8, fou g6 d8, cavalier b6 e7, pion e5 a6 d7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (27 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 20, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Rxd8+ Nec8 21. Bf3 Qe7 22. Nxa6+ Rxa6 23. Qxa6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+2.9).
- Développement raisonnable : fou en f3.
- Meilleur coup. cavalier en a6 est exactement le coup du moteur (+3.1).
- Meilleur coup. dame en a6 est exactement le coup du moteur (+3.2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Nec8, alors Bf3 et vous gagnez fou.
Move by move
- 20. Rxd8+ — tour to d8 (capture) with check
- Nec8 — cavalier to c8
- 21. Bf3 — fou to f3
- Qe7 — dame to e7
- 22. Nxa6+ — cavalier to a6 (capture) with check
- Rxa6 — tour to a6 (capture)
- 23. Qxa6 — dame to a6 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 857.
SP-857 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et f1, la dame en h1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 105.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 857Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-857
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