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Coup gagnant : pion en b6 (c5·5)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame c1, tour a1 e2, fou e3 d5, cavalier f2, pion b2 h2 d3 g3 f4 c5.

Noirs : roi c8, dame b8, tour e8 f8, fou e7, cavalier b5 c7, pion b4 f5 h5 b6 g6 a7 d7.

Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (34 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on c8.

It is White to move on move 24, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. cxb6 axb6 25. Ra8 Nc3 26. Rxb8+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en b6 maintient la pression (+3.8).
  • Développement raisonnable : tour en a8.
  • Meilleur coup. tour en b8 est exactement le coup du moteur (+4.2).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place axb6, alors Ra8 et vous restez devant.

Move by move

  • 24. cxb6 — pion to b6 (capture)
  • axb6 — pion to b6 (capture)
  • 25. Ra8 — tour to a8
  • Nc3 — cavalier to c3
  • 26. Rxb8+ — tour to b8 (capture) with check

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Piège de la dame

La pièce la plus forte s'est aventurée trop loin — et ne peut plus revenir.

La chasse à la dame capture la pièce la plus forte quand elle s'aventure trop loin sans trouver le chemin du retour. L'histoire habituelle : une dame qui gobe un pion lointain — le classique pion empoisonné. Les signaux d'alarme : la dame a peu de cases de repli, et les pièces mineures adverses les coupent une à une en gagnant du tempo à chaque coup. Avant que votre dame ne grignote un pion en territoire ennemi, comptez ses routes d'évasion : moins de deux, restez à la maison.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 333.

SP-333 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en c1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, g2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 344.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 4 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +50 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 333

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-333

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