Mat en 3 : dame en e6 (c4·3)
c9-09689tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a2, dame c4, tour a1, fou b6, pion b2 h2 a3 d3 f4.
Noirs : roi c8, dame f3, fou d4, cavalier c6, pion a4 d6 b7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (22 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a2, the black king on c8.
It is White to move on move 26, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Qe6+ Kb8 27. Qg8+ Nd8 28. Qxd8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en e6 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. dame en g8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kb8, alors Qg8+ et vous restez devant.
Move by move
- 26. Qe6+ — dame to e6 with check
- Kb8 — roi to b8
- 27. Qg8+ — dame to g8 with check
- Nd8 — cavalier to d8
- 28. Qxd8# — dame to d8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 927.
SP-927 · RampartGuard — Roi poussé sur la colonne b ou g, cavaliers loin des bords — 144 positions.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et c1, la dame en d1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Le pion en b2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 32.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 3 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +52 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 927Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-927
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