Coup gagnant : fou en h2 (g1)
c9-10056tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, tour f7 f8, fou g1, cavalier d1 a2, pion b2 c2 d4 d5.
Noirs : roi d6, dame b7, tour h6 b8, fou a5, cavalier h4, pion c4 a6 c6 g7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (23 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on d6.
It is White to move on move 29, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Bh2+ Kxd5 30. Bxb8 Qxf7 31. Rxf7 Ke6 32. Rxg7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en h2 maintient la pression (+2.6).
- Excellent coup ! fou en b8 maintient la pression (+2.7).
- Excellent coup ! tour en f7 maintient la pression (+3.0).
- Meilleur coup. tour en g7 est exactement le coup du moteur (+3.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxd5, alors Bxb8 et vous gagnez tour.
Move by move
- 29. Bh2+ — fou to h2 with check
- Kxd5 — roi to d5 (capture)
- 30. Bxb8 — fou to b8 (capture)
- Qxf7 — dame to f7 (capture)
- 31. Rxf7 — tour to f7 (capture)
- Ke6 — roi to e6
- 32. Rxg7 — tour to g7 (capture)
Types de ce problème
Enfilade
Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.
L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 845.
SP-845 · RampartScout — Roi en b ou g avec un cavalier déjà au bord — la moins courante des familles de positions (72 au total).
Le roi commence en b1, les tours en a1 et e1, la dame en f1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 120.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 5 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +49 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 845Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 007 · SP-845
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