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Roque-960 salvateur en e1 (d1·2)

Shuffle Rating 1340Thème: Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Difficulté 1340 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame c2, tour a1 e1, fou e2 f2, cavalier c1 g3, pion g2 a3 b3 e3 f3 h3 e5.

Noirs : roi d8, dame a7, tour a8 e8, fou e6 f8, cavalier b6 g6, pion c4 a5 f6 b7 c7 g7 h7.

Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 13, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13. O-O Nxe5 14. Rd1+ Nbd7 15. bxc4

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : roi en g1.
  • Meilleur coup. tour en d1 est exactement le coup du moteur (+1.3).
  • Meilleur coup. pion en c4 est exactement le coup du moteur (+1.2).
  • Vous obtenez une position gagnante (+1.2).
  • Si à la place Nxe5, alors Rd1+ et vous restez devant.

Move by move

  • 13. O-O — roi to e1

Types de ce problème

Roque salvateur

Un seul coup — le roque — arrache le roi au danger mortel.

Le roque salvateur : la seule issue à l'attaque est de roquer — un seul coup emporte le roi en g1 ou c1 et met la tour en jeu en prime. En Chess960, ce bond peut traverser la moitié de l'échiquier, et c'est exactement pourquoi il échappe au regard. Quand votre roi est sous pression, demandez-vous d'abord : puis-je encore roquer ? La bévue typique est de jeter ce droit par un coup négligent de roi ou de tour.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Roque-960 côté G

Roque Chess960 côté G — roi et tour bondissent en g1 et f1 depuis des cases inhabituelles.

Le roque en Chess960 a l'air inhabituel : d'où que partent le roi et la tour, le roque côté G les dépose sur les cases d'arrivée classiques — roi en g1, tour en f1. Parfois le roi traverse la moitié de l'échiquier ; parfois il « roque sur place ». Les conditions sont les mêmes qu'en classique : aucune des deux pièces n'a bougé, le chemin est libre, et le roi ne traverse jamais une case attaquée. Dans l'application, le geste est simple — faites glisser votre roi sur la tour.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 606.

SP-606 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en a1 et e1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Le pion en d2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 260.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 606

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-606

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