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Coup gagnant : pion en e5 (d4·27)

Shuffle Rating 1870Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1870 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, dame d3, tour d1 f1, cavalier e6, pion g3 c4 d4 e4 f5.

Noirs : roi c8, tour h2 h8, pion e5 h5 c6 f6.

Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (27 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c8.

It is White to move on move 34, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34. dxe5 Re2+ 35. Kxe2 Kb8 36. Qd6+

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. pion en e5 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. roi en e2 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. dame en d6 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place h4, alors Qd7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 34. dxe5 — pion to e5 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 620.

SP-620 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en a1 et f1, la dame en d1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, g2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 252.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 1 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +63 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 62.0% (IC 95 % 48.2–74.1%).

Explorer la position n° 620

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 014 · SP-620

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