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Coup gagnant : tour en b8 (b5·2)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame f5, tour b5, pion f2 g3 h3 e4 a5 d5.

Noirs : roi e8, tour g6 b8, fou d6, cavalier a6, pion g5 h6 a7 c7 f7.

Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 33, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. Rxb8+ Nxb8 34. Qc8+ Ke7 35. Qxb8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en b8 maintient la pression (+5.4).
  • Excellent coup ! dame en c8 maintient la pression (+5.2).
  • Excellent coup ! dame en b8 maintient la pression (+5.2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Nxb8, alors Qc8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 33. Rxb8+ — tour to b8 (capture) with check
  • Nxb8 — cavalier to b8 (capture)
  • 34. Qc8+ — dame to c8 with check
  • Ke7 — roi to e7
  • 35. Qxb8 — dame to b8 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 203.

SP-203 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en a1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Le pion en e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 657.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 10 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +43 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 203

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-203

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