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Coup gagnant : pion en d6 (d5·15)

Shuffle Rating 2060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame c4, tour h1, fou b1 f2, cavalier f6, pion a2 d2 e2 b3 f4 h4 d5.

Noirs : roi c8, fou b8, cavalier c7, pion f5 a6 g6 h6.

Il y a 13 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

Solution et explication

Ligne principale

31. d6 a5 32. d7+ Kb7 33. Be4+

Pourquoi ça marche

  • Développement raisonnable : pion en d6.
  • Meilleur coup. pion en d7 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Meilleur coup. fou en e4 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
  • Si à la place Kb7, alors d7 et vous restez devant.

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 248.

SP-248 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et h1, la dame en f1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 621.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 248

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 015 · SP-248

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