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Coup gagnant : tour en f7 (f2)

Shuffle Rating 1290Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame c7, tour f1 f2, cavalier b3 b5, pion a2 d2 g2 h2 c3 e4.

Noirs : roi e8, dame e7, tour b8 h8, fou f7, cavalier c6, pion e6 a7 b7 d7 g7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 19, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. Rxf7 Qxf7 20. Nd6+ Kf8 21. Rxf7+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f7 maintient la pression (#5).
  • Excellent coup ! cavalier en d6 maintient la pression (#4).
  • Excellent coup ! tour en f7 maintient la pression (#3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qxf7, alors Nd6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 19. Rxf7 — tour to f7 (capture)
  • Qxf7 — dame to f7 (capture)
  • 20. Nd6+ — cavalier to d6 with check
  • Kf8 — roi to f8
  • 21. Rxf7+ — tour to f7 (capture) with check

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 62.

SP-62 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en c1 et h1, la dame en d1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 900.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 62

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-62

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