Tactique Chess960 en c6 (e5)
c9-15271tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Difficulté 2250 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, dame c3, tour e7, cavalier e5, pion a2 h2 b3 f3 g4.
Noirs : roi b8, tour c8, cavalier h4, pion c5 f5 g5 b6 a7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (22 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on b8.
It is White to move on move 24, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Nc6+ Rxc6 25. Qe5+ Rd6 26. Qh8+ Rd8 27. Qxd8#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. cavalier en c6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. dame en e5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en h8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en d8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Rxc6, alors Qe5+ et vous restez devant.
Move by move
- 24. Nc6+ — cavalier to c6 with check
- Rxc6 — tour to c6 (capture)
- 25. Qe5+ — dame to e5 with check
- Rd6 — tour to d6
- 26. Qh8+ — dame to h8 with check
- Rd8 — tour to d8
- 27. Qxd8# — dame to d8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 659.
SP-659 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.
Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en g1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Le pion en c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 195.
La ligne principale du moteur commence par h4.
Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 659Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-659
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