Attaque sur le roi non roqué : dame en h2 (h1·6)
c9-15946tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1890 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame h1, tour d1 g1, fou a1 f1, cavalier b1 e2, pion a2 f2 b3 c4 g4 h4 e5.
Noirs : roi e8, dame h8, tour d8 g8, fou f6 a8, cavalier d6 b8, pion d4 c5 b6 a7 d7 f7 g7 h7.
Il y a 15 pièces blanches et 16 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (38 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 10, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
10. Qh2 g5 11. exf6 Qxf6 12. hxg5 Rxg5 13. Qf4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h2 maintient la pression (+2.5).
- Meilleur coup. pion en f6 est exactement le coup du moteur (+2.4).
- Meilleur coup. pion en g5 est exactement le coup du moteur (+2.3).
- Meilleur coup. dame en f4 est exactement le coup du moteur (+1.4).
- Vous obtenez une position gagnante (+1.4).
- Si à la place g5, alors exf6 et vous gagnez fou.
Move by move
- 10. Qh2 — dame to h2
- g5 — pion to g5
- 11. exf6 — pion to f6 (capture)
- Qxf6 — dame to f6 (capture)
- 12. hxg5 — pion to g5 (capture)
- Rxg5 — tour to g5 (capture)
- 13. Qf4 — dame to f4
Types de ce problème
Fourchette de dame
La dame se pose sur une case d'où elle attaque deux cibles à la fois.
La dame frappe sur les colonnes, les rangées et les diagonales, elle fourche donc plus souvent que toute autre pièce. Cherchez une case d'où la dame attaque en même temps deux cibles sans défense — le plus souvent un échec combiné à une pièce en prise. Les coups en diagonale sont particulièrement venimeux : un échec oblique qui lorgne aussi une tour dans le coin est un classique du genre. Rappelez-vous : les deux cibles doivent être sans protection, sinon votre « fourchette » n'est qu'un coup d'épée dans l'eau.
Roi non roqué
Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.
Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 82.
SP-82 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.
Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en h1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 871.
La ligne principale du moteur commence par g3.
Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 82Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-82
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