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Attaque sur le roi non roqué : pion en e6 (f5·25)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame h3, tour c1 e1, fou h1 e3, cavalier b1 b3, pion a2 c2 d2 h2 f5.

Noirs : roi d8, dame f8, tour c8 e8, fou e6 h8, cavalier b2 c6, pion e4 g5 h6 a7 b7 c7 d7.

Il y a 13 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (36 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 14, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

14. fxe6 O-O-O 15. exd7+ Rxd7 16. Nc5 g4 17. Nxd7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en e6 maintient la pression (+3.6).
  • Meilleur coup. pion en d7 est exactement le coup du moteur (+3.5).
  • Développement raisonnable : cavalier en c5.
  • Meilleur coup. cavalier en d7 est exactement le coup du moteur (+3.5).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place O-O-O, alors exd7+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 14. fxe6 — pion to e6 (capture)
  • O-O-O — roi to c8
  • 15. exd7+ — pion to d7 (capture) with check
  • Rxd7 — tour to d7 (capture)
  • 16. Nc5 — cavalier to c5
  • g4 — pion to g4
  • 17. Nxd7 — cavalier to d7 (capture)

Types de ce problème

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 95.

SP-95 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en f1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 864.

La ligne principale du moteur commence par g3.

Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 95

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-95

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