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Roque-960 salvateur en e1 (d1·3)

Shuffle Rating 1340Thème: Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Difficulté 1340 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame h2, tour e1 c3, fou a1, cavalier h1, pion d2 f2 g2 b3 e4 d7.

Noirs : roi d8, dame a2, tour e6, fou b4 a8, pion f4 b5 a7 c7 f7 g7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (31 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 16, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, c, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

16. O-O Bd6 17. Qh4+ g5 18. Qxg5+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en g1 maintient la pression (+3.9).
  • Meilleur coup. dame en h4 est exactement le coup du moteur (+4.0).
  • Meilleur coup. dame en g5 est exactement le coup du moteur (+4.3).
  • Vous obtenez une position gagnante (+4.3).
  • Si à la place Bxc3, alors Bxc3 et vous restez devant.

Move by move

  • 16. O-O — roi to e1

Types de ce problème

Roque salvateur

Un seul coup — le roque — arrache le roi au danger mortel.

Le roque salvateur : la seule issue à l'attaque est de roquer — un seul coup emporte le roi en g1 ou c1 et met la tour en jeu en prime. En Chess960, ce bond peut traverser la moitié de l'échiquier, et c'est exactement pourquoi il échappe au regard. Quand votre roi est sous pression, demandez-vous d'abord : puis-je encore roquer ? La bévue typique est de jeter ce droit par un coup négligent de roi ou de tour.

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Roque-960 côté G

Roque Chess960 côté G — roi et tour bondissent en g1 et f1 depuis des cases inhabituelles.

Le roque en Chess960 a l'air inhabituel : d'où que partent le roi et la tour, le roque côté G les dépose sur les cases d'arrivée classiques — roi en g1, tour en f1. Parfois le roi traverse la moitié de l'échiquier ; parfois il « roque sur place ». Les conditions sont les mêmes qu'en classique : aucune des deux pièces n'a bougé, le chemin est libre, et le roi ne traverse jamais une case attaquée. Dans l'application, le geste est simple — faites glisser votre roi sur la tour.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 866.

SP-866 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en b1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 87.

La ligne principale du moteur commence par Nf3, sortant cavalier en f3.

Indice de Morozov : 47 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +27 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 866

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-866

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