Coup gagnant : fou en b7 (f3·7)
c9-16346tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2100 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi a3, tour d7, fou f3, cavalier c5, pion a2 c2 h2.
Noirs : roi c8, pion h6 b7.
Il y a 7 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.
Solution et explication
Ligne principale
37. Bxb7+ Kb8 38. Bf3 Kc8 39. Kb4
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en b7 est exactement le coup du moteur (#4).
- Développement raisonnable : fou en f3.
- Développement raisonnable : roi en b4.
- Vous gagnez du matériel décisif (+15.0).
- Si à la place Kb8, alors Ba6 et vous restez devant.
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Tactique de finale
La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.
La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 379.
SP-379 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en g1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, e2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 289.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 6 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +48 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 379Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-379
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