Coup gagnant : fou en h6 (f4)
c9-19500tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d3, tour d1 f1, fou b1 f4, cavalier c2, pion a2 e2 h2 b4 d4 c5 e5.
Noirs : roi c8, dame h6, tour d8 f8, fou c4 b8, cavalier h3 c7, pion f5 c6 g6 a7 b7 d7.
Il y a 14 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (35 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 20, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Bxh6 Bxd3 21. Rxd3 Rh8 22. Rxh3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en h6 maintient la pression (+4.1).
- Excellent coup ! tour en d3 maintient la pression (+4.0).
- Excellent coup ! tour en h3 maintient la pression (+4.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Bxd3, alors Rxd3 et vous gagnez dame.
Move by move
- 20. Bxh6 — fou to h6 (capture)
- Bxd3 — fou to d3 (capture)
- 21. Rxd3 — tour to d3 (capture)
- Rh8 — tour to h8
- 22. Rxh3 — tour to h3 (capture)
Types de ce problème
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 380.
SP-380 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en h1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 300.
La ligne principale du moteur commence par O-O-O, sortant roi en c1.
Indice de Morozov : 95 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +9 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 380Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-380
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