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決め手:ビショップがh6へ (f4)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン d3, ルーク d1 f1, ビショップ b1 f4, ナイト c2, ポーン a2 e2 h2 b4 d4 c5 e5。

黒:キング c8, クイーン h6, ルーク d8 f8, ビショップ c4 b8, ナイト h3 c7, ポーン f5 c6 g6 a7 b7 d7。

盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (35 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 20, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

20. Bxh6 Bxd3 21. Rxd3 Rh8 22. Rxh3

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがh6へ、圧力を維持(+4.1)。
  • 好手!ルークがd3へ、圧力を維持(+4.0)。
  • 好手!ルークがh3へ、圧力を維持(+4.0)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBxd3なら、Rxd3でクイーンを得します。

Move by move

  • 20. Bxh6 — ビショップ to h6 (capture)
  • Bxd3 — ビショップ to d3 (capture)
  • 21. Rxd3 — ルーク to d3 (capture)
  • Rh8 — ルーク to h8
  • 22. Rxh3 — ルーク to h3 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #380 のものです。

SP-380 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは h1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 300 番の局面になります。

エンジンの主変化は O-O-O で始まり、キングを c1 へ繰り出します。

モロゾフ・バランス指数:100 中 95 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +9 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #380 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-380

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