Coup gagnant : fou en d4 (e3·3)
c9-19796tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d2, dame h1, tour c1, fou e3, cavalier e4, pion a2 b3 g3 c4 d5.
Noirs : roi h8, dame b7, tour a7, fou h7, pion a4 g4 g5 b6 c6 e6 d7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (25 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on h8.
It is White to move on move 34, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34. Bd4+ Kg8 35. Nf6+ Kf8 36. Qh6+ Ke7 37. Qxh7+
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en d4 est exactement le coup du moteur (#5).
- Meilleur coup. cavalier en f6 est exactement le coup du moteur (#4).
- Meilleur coup. dame en h6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. dame en h7 est exactement le coup du moteur (#2).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Kg8, alors Nf6+ et vous restez devant.
Move by move
- 34. Bd4+ — fou to d4 with check
- Kg8 — roi to g8
- 35. Nf6+ — cavalier to f6 with check
- Kf8 — roi to f8
- 36. Qh6+ — dame to h6 with check
- Ke7 — roi to e7
- 37. Qxh7+ — dame to h7 (capture) with check
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 605.
SP-605 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et f1, la dame en b1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 264.
La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.
Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +47 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 605Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-605
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