Exercices Chess960 : Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.
391 exercices
Fourchette : cavalier en e2 (c3·2)
Fourchette : tour en e8
Fourchette : cavalier en f3 (g5)
Fourchette : fou en g4
Fourchette : cavalier en e7 (d5)
Fourchette : cavalier en e2 (c3·3)
Fourchette : fou en g5
Attaque à la découverte : cavalier en f3
Coup gagnant : dame en a3
Coup gagnant : tour en d8 (d1·2)
Coup gagnant : dame en a6 (a7)
Coup gagnant : tour en f3 (f2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en g8 (g1·3)
Coup gagnant : fou en b6 (c5)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e8 (e6)
Coup gagnant : fou en d5 (f7)
Attaque sur le roi non roqué : dame en g6 (h7)
Coup gagnant : dame en g5 (h4)
Coup gagnant : dame en d4 (d3)
Coup gagnant : fou en g4 (d1)
Coup gagnant : fou en d5 (h1·2)
Coup gagnant : tour en b1 (c1·3)
Coup gagnant : tour en e1 (c1)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h6 (c1·13)
Tactique
BatterieDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire