Attaque sur le roi non roqué : fou en g6 (h7·4)
c9-19885tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Early Chess960 traps punish natural but careless development. Look for a forcing move that exploits a piece the opponent has just placed on a poor square — a fork, a pin or a threat that wins material before either side is fully developed.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d1, tour c1 f1, fou e1 h7, cavalier a1 g3, pion a2 b2 e2 f2 g2 h2 c4 d4.
Noirs : roi f8, dame d8, tour c8 h8, fou b8 e8, cavalier g6 a8, pion c5 d5 b6 a7 e7 f7 g7.
Il y a 16 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 6.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (39 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 6, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
6. Bxg6 fxg6 7. dxc5 dxc4 8. Qxd8 Rxd8 9. Rxc4
Pourquoi ça marche
- Brillant ! fou en g6 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.3).
- Meilleur coup. pion en c5 est exactement le coup du moteur (+2.0).
- Brillant ! dame en d8 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.2).
- Meilleur coup. tour en c4 est exactement le coup du moteur (+2.4).
- Vous obtenez une position gagnante (+2.4).
- Si à la place fxg6, alors dxc5 et vous restez devant.
Move by move
- 6. Bxg6 — fou to g6 (capture)
- fxg6 — pion to g6 (capture)
- 7. dxc5 — pion to c5 (capture)
- dxc4 — pion to c4 (capture)
- 8. Qxd8 — dame to d8 (capture)
- Rxd8 — tour to d8 (capture)
- 9. Rxc4 — tour to c4 (capture)
Types de ce problème
Fou du coin
Un fou né dans le coin ratisse la plus longue diagonale.
Le fou du coin : en Chess960, un fou démarre souvent en a1 ou h1, fixant dès sa naissance la plus longue diagonale. Un coup de pion, et il tire à travers tout l'échiquier, touchant une tour ou le roi dans le coin opposé. Dans chaque position de départ, inspectez les grandes diagonales : à qui appartient le fou du coin, qu'est-ce qui bloque son chemin, quel coup de pion ouvre la ligne. L'erreur est de remarquer le fou de coin adverse seulement après qu'il a ramassé son butin.
Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.
Roi non roqué
Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.
Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 328.
SP-328 · BastionScout — Un cavalier sur la colonne a ou h, roi sur c ou f — son jumeau miroir se trouve aussi ici.
Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en d1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 349.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 5 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +49 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 328Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-328
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