♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : fou en e4 (c2·3)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f2, dame d8, fou c2, cavalier f4, pion a2 d2 g2 h2 f3 c4.

Noirs : roi b7, dame a7, tour g5, pion c5 a6 d6 f6 f7 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on b7.

It is White to move on move 29, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Be4+ d5 30. Nxd5 Rxg2+ 31. Kxg2

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e4 maintient la pression (#4).
  • Excellent coup ! cavalier en d5 maintient la pression (#3).
  • Meilleur coup. roi en g2 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place d5, alors Nxd5 et vous restez devant.

Move by move

  • 29. Be4+ — fou to e4 with check
  • d5 — pion to d5
  • 30. Nxd5 — cavalier to d5 (capture)
  • Rxg2+ — tour to g2 (capture) with check
  • 31. Kxg2 — roi to g2 (capture)

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Surcharge

Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.

La surcharge exploite un défenseur qui cumule deux emplois — garder une pièce et couvrir une case de mat, par exemple. Il ne peut pas faire les deux : votre premier coup le force à assurer une tâche et à abandonner l'autre. Trouvez la pièce surmenée en demandant ce qu'il advient de chacune de ses protégées si on la distrait. Puis frappez une cible et ramassez l'autre : un défenseur surchargé ne fait que semblant de défendre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 676.

SP-676 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et h1, la dame en a1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 478.

La ligne principale du moteur commence par b3.

Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 676

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-676

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :