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Mat en 3 : fou en h6 (f4)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame b1, tour e1 h1, fou f1 f4, pion a2 b2 f2 d3 g3 h4.

Noirs : roi f8, dame b4, tour h8, pion c4 d4 b6 g6 a7 d7 f7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (31 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 20, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Bh6+ Kg8 21. Re8+ Qf8 22. Rxf8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en h6 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. tour en f8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kg8, alors Re8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Bh6+ — fou to h6 with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 21. Re8+ — tour to e8 with check
  • Qf8 — dame to f8
  • 22. Rxf8# — tour to f8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 6.

SP-6 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en g1, les tours en e1 et h1, la dame en a1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 950.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 6

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-6

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