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Coup gagnant : roi en g6

c9-21186
Shuffle Rating 1110Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1110 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h5, tour g1 g8, fou d5, cavalier f5, pion b2 f2 a4 d4 e4 h4.

Noirs : roi d8, dame f4, tour h7, cavalier e8, pion b5 a6 d6.

Il y a 11 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (22 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h5, the black king on d8.

It is White to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Kg6 Rxh4 29. Nxh4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! roi en g6 maintient la pression (+4.2).
  • Meilleur coup. cavalier en h4 est exactement le coup du moteur (+3.2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxh4, alors Nxh4 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 28. Kg6 — roi to g6
  • Rxh4 — tour to h4 (capture)
  • 29. Nxh4 — cavalier to h4 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Échange défensif

Échangez la pièce d'attaque — la tempête s'éteint avec elle.

L'échange défensif : l'attaque adverse repose sur une pièce précise — échangez-la, et la tempête retombe. Trouvez le « moteur » de l'attaque, la pièce sans laquelle les menaces de mat cessent de fonctionner : le plus souvent la dame ou un cavalier envahisseur. Proposez l'échange même au prix d'une petite concession — votre roi respire, et le matériel reviendra. L'erreur est d'esquiver l'échange par avidité et de se faire mater avec un pion de plus.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 695.

SP-695 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 450.

La ligne principale du moteur commence par c3.

Indice de Morozov : 11 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +42 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 695

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-695

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