Coup gagnant : cavalier en b5 (d6·5)
c9-21890tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame a3, tour b1 d1, fou a1 h1, cavalier d6, pion a2 c2 f2 h3 b4 g4.
Noirs : roi b8, dame e8, tour c8 d8, fou f6 a8, cavalier g6 d7, pion d4 b5 d5 e5 g5 b6 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 17.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (34 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
17. Nxb5 Rc7 18. Qxa8+ Kxa8 19. Nxc7+ Kb8 20. Nxe8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en b5 maintient la pression (+3.4).
- Excellent coup ! dame en a8 maintient la pression (+3.4).
- Excellent coup ! cavalier en c7 maintient la pression (+3.3).
- Excellent coup ! cavalier en e8 maintient la pression (+3.5).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rc7, alors Qxa8+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 17. Nxb5 — cavalier to b5 (capture)
- Rc7 — tour to c7
- 18. Qxa8+ — dame to a8 (capture) with check
- Kxa8 — roi to a8 (capture)
- 19. Nxc7+ — cavalier to c7 (capture) with check
- Kb8 — roi to b8
- 20. Nxe8 — cavalier to e8 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Déviation
Éloignez le défenseur de son poste — puis frappez ce qu'il gardait.
La déviation force le gardien à quitter son poste : un sacrifice ou un échange l'éloigne de la pièce ou de la case qu'il protégeait. Trouvez d'abord le défenseur clé — la pièce dont l'absence rend possible le mat ou le gain de matériel. Trouvez ensuite le coup qu'il ne peut pas ignorer, le plus souvent une prise. Ne soyez pas avare : si écarter le gardien gagne la dame ou mate, le sacrifice se rembourse au centuple.
Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 915.
SP-915 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 35.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 915Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-915
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