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Golpe ganador: caballo a b5 (d6·5)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama a3, torre b1 d1, alfil a1 h1, caballo d6, peón a2 c2 f2 h3 b4 g4.

Negras: rey b8, dama e8, torre c8 d8, alfil f6 a8, caballo g6 d7, peón d4 b5 d5 e5 g5 b6 h7.

Hay 13 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (34 against 38; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17. Nxb5 Rc7 18. Qxa8+ Kxa8 19. Nxc7+ Kb8 20. Nxe8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a b5 mantiene la presión (+3.4).
  • ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+3.4).
  • ¡Gran jugada! caballo a c7 mantiene la presión (+3.3).
  • ¡Gran jugada! caballo a e8 mantiene la presión (+3.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rc7, entonces Qxa8+ y ganas alfil.

Move by move

  • 17. Nxb5 — caballo to b5 (capture)
  • Rc7 — torre to c7
  • 18. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check
  • Kxa8 — rey to a8 (capture)
  • 19. Nxc7+ — caballo to c7 (capture) with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 20. Nxe8 — caballo to e8 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Desviación

Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.

La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 915.

SP-915 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y d1, la dama en e1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 35.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 915

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-915

Problemas similares

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