Mat en 3 : cavalier en e6 (d4)
c9-21250tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c2, dame f2, tour b1 h7, fou f3, cavalier d4 d7, pion c3 g3 a4 c4 e4.
Noirs : roi d8, tour a8, cavalier h8, pion a5 f5 b6 g6 b7.
Il y a 12 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (33 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 28, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Ne6+ Kc8 29. Qxb6 Ra6 30. Qxb7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. cavalier en e6 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en b6 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kc8, alors Qxb6 et vous restez devant.
Move by move
- 28. Ne6+ — cavalier to e6 with check
- Kc8 — roi to c8
- 29. Qxb6 — dame to b6 (capture)
- Ra6 — tour to a6
- 30. Qxb7# — dame to b7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat d'Anastasie
Cavalier et tour piègent le roi contre le bord de l'échiquier.
Le mat d'Anastasie est un duo cavalier-tour au bord de l'échiquier. Le cavalier vole les cases de fuite du roi pendant que la tour mate le long de la colonne ou de la rangée du bord. L'image d'école : un cavalier en e7 couvre g8 et g6, le propre pion g7 du roi bloque la troisième sortie, le roi est en h7 — et la tour mate sur la colonne h. Guettez ce schéma dès que le roi ennemi colle au bord ; un sacrifice de dame sur la colonne du bord dégage souvent la voie pour la tour.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 361.
SP-361 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en g1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 313.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 361Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-361
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