Coup gagnant : fou en f2 (g1·6)
c9-21984tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame c3, tour c1, fou g1 c2, cavalier d4, pion e2 h2 a4 f5 c6.
Noirs : roi h8, dame e7, tour f6 b8, fou h3, cavalier h4, pion f2 d5 h5 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on h8.
It is White to move on move 29, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Bxf2 Bxf5 30. Bxh4 Bxc2+ 31. Nxc2 Rxc6 32. Qxc6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en f2 maintient la pression (+3.7).
- Meilleur coup. fou en h4 est exactement le coup du moteur (+3.8).
- Meilleur coup. cavalier en c2 est exactement le coup du moteur (+3.6).
- Meilleur coup. dame en c6 est exactement le coup du moteur (+4.0).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Bxf5, alors Bxh4 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 29. Bxf2 — fou to f2 (capture)
- Bxf5 — fou to f5 (capture)
- 30. Bxh4 — fou to h4 (capture)
- Bxc2+ — fou to c2 (capture) with check
- 31. Nxc2 — cavalier to c2 (capture)
- Rxc6 — tour to c6 (capture)
- 32. Qxc6 — dame to c6 (capture)
Types de ce problème
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 876.
SP-876 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en a1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 92.
La ligne principale du moteur commence par f3.
Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 876Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-876
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