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Coup gagnant : fou en f3 (e2·7)

Shuffle Rating 1890Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1890 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame h8, tour f1, fou e2, pion a2 h2 b3 d4.

Noirs : roi d7, dame e4, tour g7, fou b8, pion e6 a7 f7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on d7.

It is White to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

31. Bf3 Qd3 32. Bc6+ Kxc6 33. Rc1+ Kd7 34. Qxg7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en f3 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! fou en c6 maintient la pression (+4.1).
  • Excellent coup ! tour en c1 maintient la pression (+3.7).
  • Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (+4.1).
  • Vous obtenez une position gagnante (+4.1).
  • Si à la place Qd3, alors Bc6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 31. Bf3 — fou to f3
  • Qd3 — dame to d3
  • 32. Bc6+ — fou to c6 with check
  • Kxc6 — roi to c6 (capture)
  • 33. Rc1+ — tour to c1 with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 34. Qxg7 — dame to g7 (capture)

Types de ce problème

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Interposition salvatrice

Interposez-vous à l'échec avec tempo — et renversez la partie.

L'interposition salvatrice : vous parez l'échec avec une pièce, mais pas passivement — avec tempo, la pièce qui s'interpose crée sa propre menace. Un tel blocage transforme la défense en attaque. Quand on vous fait échec, comparez les trois réponses — prendre, déplacer le roi, s'interposer — et parmi les interpositions, cherchez celle qui contre-attaque. L'erreur est d'écarter machinalement le roi là où un blocage actif aurait retourné la partie.

Attraction

Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.

L'attraction est le miroir de la déviation : vous sacrifiez pour attirer le roi ou une pièce sur une case fatale. Le classique est un sacrifice de dame ou de tour dont la prise entraîne le roi dans une fourchette de cavalier, un échec à la découverte ou un mat. Trouvez la case où la cible sera frappée, puis l'offre qu'elle ne pourra pas refuser. Calculez jusqu'au bout : l'attraction ne fonctionne que si la suite est forcée.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 865.

SP-865 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.

Le roi commence en e1, les tours en c1 et f1, la dame en b1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 91.

La ligne principale du moteur commence par b3.

Indice de Morozov : 83 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +16 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 865

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 014 · SP-865

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