Coup gagnant : fou en c7 (b6·5)
c9-22442tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d2, dame g4, tour b4, fou b6, pion b2 c2 h2 g3.
Noirs : roi b7, dame c6, tour b1 b8, pion a7 c7 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on b7.
It is White to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Bxc7+ Kxc7 29. Qf4+ Qd6+ 30. Qxd6+ Kxd6 31. Rxb8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en c7 maintient la pression (+4.0).
- Meilleur coup. dame en f4 est exactement le coup du moteur (+3.9).
- Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (+4.1).
- Excellent coup ! tour en b8 maintient la pression (+4.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxc7, alors Qf4+ et vous restez devant.
Move by move
- 28. Bxc7+ — fou to c7 (capture) with check
- Kxc7 — roi to c7 (capture)
- 29. Qf4+ — dame to f4 with check
- Qd6+ — dame to d6 with check
- 30. Qxd6+ — dame to d6 (capture) with check
- Kxd6 — roi to d6 (capture)
- 31. Rxb8 — tour to b8 (capture)
Types de ce problème
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 379.
SP-379 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en g1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, e2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 289.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 6 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +48 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 379Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-379
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