Coup gagnant : tour en g7 (g3·8)
c9-22674tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour e1 g3, fou a1 d1, cavalier c5 e6, pion a2 f2 g2 b4 d4 e5 h5.
Noirs : roi f7, dame c8, tour f8 h8, fou b7, cavalier c4, pion b5 d5 c6 f6 h6 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
18. Rg7+ Ke8 19. Nc7+ Kd8 20. N5e6+ Qxe6 21. Nxe6+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g7 maintient la pression (+7.6).
- Meilleur coup. cavalier en c7 est exactement le coup du moteur (+8.0).
- Meilleur coup. cavalier en e6 est exactement le coup du moteur (+8.6).
- Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+8.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Ke8, alors Nc7+ et vous restez devant.
Move by move
- 18. Rg7+ — tour to g7 with check
- Ke8 — roi to e8
- 19. Nc7+ — cavalier to c7 with check
- Kd8 — roi to d8
- 20. N5e6+ — cavalier to e6 with check
- Qxe6 — dame to e6 (capture)
- 21. Nxe6+ — cavalier to e6 (capture) with check
Types de ce problème
Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 209.
SP-209 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en f1, les tours en e1 et h1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 651.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 91 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +13 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 209Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-209
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