Golpe ganador: torre a g7 (g3·8)
c9-22674tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, torre e1 g3, alfil a1 d1, caballo c5 e6, peón a2 f2 g2 b4 d4 e5 h5.
Negras: rey f7, dama c8, torre f8 h8, alfil b7, caballo c4, peón b5 d5 c6 f6 h6 h7.
Hay 14 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Rg7+ Ke8 19. Nc7+ Kd8 20. N5e6+ Qxe6 21. Nxe6+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g7 mantiene la presión (+7.6).
- Mejor jugada. caballo a c7 es lo que juega el motor (+8.0).
- Mejor jugada. caballo a e6 es lo que juega el motor (+8.6).
- ¡Gran jugada! caballo a e6 mantiene la presión (+8.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ke8, entonces Nc7+ y sigues mejor.
Move by move
- 18. Rg7+ — torre to g7 with check
- Ke8 — rey to e8
- 19. Nc7+ — caballo to c7 with check
- Kd8 — rey to d8
- 20. N5e6+ — caballo to e6 with check
- Qxe6 — dama to e6 (capture)
- 21. Nxe6+ — caballo to e6 (capture) with check
Tipos en este problema
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 209.
SP-209 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en f1, las torres en e1 y h1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 651.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 209Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-209
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