Coup gagnant : cavalier en e5 (g6)
c9-23121tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame d4, tour b1 h1, fou b3 c3, cavalier d5 g6, pion a2 e2 g2 f3 c4 h4.
Noirs : roi g8, dame d6, tour b8 f8, fou d8 e8, cavalier c5 f7, pion e5 f5 h5 b6 g7.
Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (37 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Nxe5 Qxe5 22. Qxe5 Nxe5 23. Bxe5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en e5 maintient la pression (+2.5).
- Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (+2.8).
- Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (+2.7).
- Vous obtenez une position gagnante (+2.7).
- Si à la place Qxe5, alors Qxe5 et vous gagnez dame.
Move by move
- 21. Nxe5 — cavalier to e5 (capture)
- Qxe5 — dame to e5 (capture)
- 22. Qxe5 — dame to e5 (capture)
- Nxe5 — cavalier to e5 (capture)
- 23. Bxe5 — fou to e5 (capture)
Types de ce problème
Dégagement
Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.
Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 169.
SP-169 · BastionScout — Un roi sur la colonne c ou f avec au moins un cavalier au bord.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et h1, la dame en g1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 793.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 169Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-169
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