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Attaque sur le roi non roqué : dame en f6 (h4·3)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame h4, tour d1 h1, fou b4 c4, cavalier e3, pion a2 c2 f2 g2 h2 b3.

Noirs : roi g8, dame a8, tour e8 h8, fou b7 f8, cavalier g6, pion c5 b6 f6 a7 f7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is White to move on move 15, with 53 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. Qxf6 Re7 16. Nf5 Qe8 17. Bc3 Re6 18. Bxe6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (+5.9).
  • Développement raisonnable : cavalier en f5.
  • Meilleur coup. fou en c3 est exactement le coup du moteur (+5.9).
  • Meilleur coup. fou en e6 est exactement le coup du moteur (+6.0).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Re7, alors Nf5 et vous restez devant.

Move by move

  • 15. Qxf6 — dame to f6 (capture)
  • Re7 — tour to e7
  • 16. Nf5 — cavalier to f5
  • Qe8 — dame to e8
  • 17. Bc3 — fou to c3
  • Re6 — tour to e6
  • 18. Bxe6 — fou to e6 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Clouage absolu

Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.

Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 6.

SP-6 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en g1, les tours en e1 et h1, la dame en a1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 950.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 6

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-6

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