Mat en 3 : dame en d4 (d1)
c9-23540tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d1, tour g3, fou g7, cavalier b3, pion a2 f2 h2 g4 c6.
Noirs : roi d8, dame d4, tour g8, fou h8, cavalier a6, pion h3 g6 a7 e7 f7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on d8.
It is White to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Qxd4+ Kc7 22. Qd7+ Kb8 23. Qb7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d4 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kc7, alors Qd7+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 21. Qxd4+ — dame to d4 (capture) with check
- Kc7 — roi to c7
- 22. Qd7+ — dame to d7 with check
- Kb8 — roi to b8
- 23. Qb7# — dame to b7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Parade du mat
Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.
Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 11.
SP-11 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en f1, les tours en d1 et g1, la dame en a1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 945.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 11Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-11
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