3步杀:后到d4 (d1)
c9-23540命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 d1, 车 g3, 象 g7, 马 b3, 兵 a2 f2 h2 g4 c6。
黑方:王 d8, 后 d4, 车 g8, 象 h8, 马 a6, 兵 h3 g6 a7 e7 f7。
棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on d8.
It is White to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Qxd4+ Kc7 22. Qd7+ Kb8 23. Qb7#
为何奏效
- 好棋!后到d4保持压力(#2)。
- 最佳着法。后到d7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到b7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kc7,则Qd7+,你赢得后。
Move by move
- 21. Qxd4+ — 后 to d4 (capture) with check
- Kc7 — 王 to c7
- 22. Qd7+ — 后 to d7 with check
- Kb8 — 王 to b8
- 23. Qb7# — 后 to b7 and it is checkmate
本题的题型
护卫后杀
皇后贴脸将杀,身后有自己人保护。
有保护的贴身后杀是最常见的将杀图案:后紧贴国王落子,因为有己方棋子或兵保护而成杀。国王无处可逃:吃后不行——那格有保护,而周围所有格子后亲自看管。寻找敌王旁边受保护的格子:有马、象或兵控制它,后的登陆就成了将杀。只需核实一件事:那个格子真有保护,否则国王会直接吃掉后。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
解杀
杀棋已成威胁——化解它并保持优势。
解杀:对手离将杀只差一步——但现在轮到你走,这改变了一切。寻找既解除杀棋威胁又保住你优势的防守:常常是一步将军或反威胁,让对方腾不出手来做杀。先准确说出对方要在哪个格子将杀你——否则就是蒙着眼防守。错误做法是走一步实际并没有解除威胁的「防守」。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #11。
SP-11 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。
王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 a1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 945 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
探索局面 #11来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-11
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