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Coup gagnant : pion en c6 (d5·8)

Shuffle Rating 1700Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame a5, tour a1 h1, fou a4, cavalier f1 g1, pion a2 b2 e2 f2 g2 h2 d5.

Noirs : roi d7, dame e8, tour a8 h8, fou b8 c8, cavalier f8 g8, pion c4 e4 f5 g5 c6 a7 b7 g7.

Il y a 14 pièces blanches et 16 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (35 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d7.

It is White to move on move 10, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

10. dxc6+ bxc6 11. Bxc6+ Kxc6 12. Qa4+ Kc7 13. Qxe8

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en c6 maintient la pression (+3.6).
  • Excellent coup ! fou en c6 maintient la pression (+3.5).
  • Excellent coup ! dame en a4 maintient la pression (+3.7).
  • Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (+3.6).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place bxc6, alors Bxc6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 10. dxc6+ — pion to c6 (capture) with check
  • bxc6 — pion to c6 (capture)
  • 11. Bxc6+ — fou to c6 (capture) with check
  • Kxc6 — roi to c6 (capture)
  • 12. Qa4+ — dame to a4 with check
  • Kc7 — roi to c7
  • 13. Qxe8 — dame to e8 (capture)

Types de ce problème

Tactique de première rangée

Les pièces encore sur leur rangée initiale deviennent la cible d'une frappe sur la première rangée.

La tactique de la première rangée : les pièces ennemies qui n'ont jamais quitté leur rangée de départ deviennent elles-mêmes des cibles. Épaule contre épaule, elles se gênent et ne sont souvent défendues par personne. Cherchez une frappe le long de la première ou de la huitième rangée — une tour ou une dame qui perce fait sa moisson parmi les pièces non développées. L'erreur est de traiter la rangée de départ comme un « arrière » sûr : en Chess960, elle peut être l'endroit le plus vulnérable de l'échiquier.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 708.

SP-708 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.

Le roi commence en d1, les tours en a1 et h1, la dame en e1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 446.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 51 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +26 centipions pour les Blancs (profondeur 50, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 708

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-708

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