Coup gagnant : roi en a2 (b1·37)
c9-24724tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame b6, tour b3 d5, cavalier b7, pion b2 e2 h3 a4.
Noirs : roi c8, dame c2, tour c7 a8, fou e5, cavalier a6, pion g5 h5 f6.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 31.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
31. Ka2 Rd7 32. Nc5 Nxc5 33. Rxc5+ Qxc5 34. Qxc5+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en a2 maintient la pression (+5.0).
- Développement raisonnable : cavalier en c5.
- Meilleur coup. tour en c5 est exactement le coup du moteur (+4.7).
- Excellent coup ! dame en c5 maintient la pression (+4.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rd7, alors Nc5 et vous restez devant.
Move by move
- 31. Ka2 — roi to a2
- Rd7 — tour to d7
- 32. Nc5 — cavalier to c5
- Nxc5 — cavalier to c5 (capture)
- 33. Rxc5+ — tour to c5 (capture) with check
- Qxc5 — dame to c5 (capture)
- 34. Qxc5+ — dame to c5 (capture) with check
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 766.
SP-766 · RampartGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures tandis que le roi est sur l'aile (b/g) ; les jumeaux miroirs restent ensemble dans cette famille.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et e1, la dame en h1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Les fous sont en f1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent a6 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 388.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 766Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-766
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