Coup gagnant : roi en f2 (e1·17)
c9-14059tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame c3, tour f1, fou d1 d4, pion b2 c2 h2 d3 f5.
Noirs : roi e8, dame b4, fou d8, cavalier g2 b7, pion b5 e5 d7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. Kf2 Qxd4+ 20. Qxd4 exd4 21. Bh5+ Kf8 22. Kxg2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en f2 maintient la pression (+4.6).
- Meilleur coup. dame en d4 est exactement le coup du moteur (+4.5).
- Meilleur coup. fou en h5 est exactement le coup du moteur (+4.7).
- Excellent coup ! roi en g2 maintient la pression (+4.7).
- Vous obtenez une position gagnante (+4.7).
- Si à la place Qxd4+, alors Qxd4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 19. Kf2 — roi to f2
- Qxd4+ — dame to d4 (capture) with check
- 20. Qxd4 — dame to d4 (capture)
- exd4 — pion to d4 (capture)
- 21. Bh5+ — fou to h5 with check
- Kf8 — roi to f8
- 22. Kxg2 — roi to g2 (capture)
Types de ce problème
Échange gagnant
Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.
Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.
Évacuation du roi
Le roi quitte la zone de danger sur ses propres jambes.
L'évacuation du roi : quand l'abri s'effondre, le roi sort de l'attaque à pied — parfois à travers la moitié de l'échiquier. Une série de coups de roi précis le porte hors de la zone de tir, et l'attaque adverse se dissout. Les signes : aucune défense directe ne marche, mais il existe un itinéraire par des cases non attaquées vers un coin tranquille. Calculez tout le voyage à l'avance — un roi échoué à mi-chemin y périt généralement.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 589.
SP-589 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en a1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 280.
La ligne principale du moteur commence par f3.
Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 589Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-589
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