Roque-960 salvateur en a1 (b1·7)
c9-24985tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1480 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Chess960 castling still ends with king and rook on the classical squares (g1/f1 or c1/d1), but the path can be unusual. Watch which squares the king crosses and whether castling here opens a file, drops a defender or walks into a tactic.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame b4, tour a1, fou g1 h1, cavalier f1, pion a2 b2 c2 h2 g3 e5.
Noirs : roi b8, dame d8, tour a8, fou g8 h8, cavalier c4, pion f5 c6 g6 a7 b7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 14, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
14. O-O-O Qxd1+ 15. Kxd1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en c1 maintient la pression (+3.5).
- Meilleur coup. roi en d1 est exactement le coup du moteur (+3.3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxd1+, alors Kxd1 et vous gagnez dame.
Move by move
- 14. O-O-O — roi to a1
- Qxd1+ — dame to d1 (capture) with check
- 15. Kxd1 — roi to d1 (capture)
Types de ce problème
Roque-960 côté C
Roque Chess960 côté C — le roi atterrit en c1, où qu'il ait commencé.
Le roque côté C en Chess960 envoie le roi en c1 et la tour en d1, peu importe leurs cases de départ. Parfois c'est un petit saut, parfois un voyage à travers le centre — vérifiez à l'avance quelles cases doivent être libres et si certaines sont attaquées. Les règles sont celles des échecs classiques : aucune des deux pièces n'a bougé, et le roi ne traverse pas d'échec. Dans la partie, il suffit de faire glisser le roi sur la tour.
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Parade du mat
Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.
Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 847.
SP-847 · RampartGuard — Le roi commence sur une colonne d'aile, b ou g, sans aucun cavalier dans un coin.
Le roi commence en b1, les tours en a1 et d1, la dame en e1.
Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Le pion en b2, c2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 112.
La ligne principale du moteur commence par a4.
Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 847Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-847
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