Coup gagnant : cavalier en d5 (e3·13)
c9-25084tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame d3, tour b1, cavalier e3, pion a2 b2 g3 f4 h4 e6.
Noirs : roi d8, dame h8, tour a8 g8, fou d5, cavalier c7, pion h5 b6 g6 b7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (23 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Nxd5 Nxe6 24. Nxb6+ Qd4 25. Qxd4+ Nxd4 26. Nxa8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en d5 maintient la pression (+2.2).
- Meilleur coup. cavalier en b6 est exactement le coup du moteur (+2.3).
- Brillant ! dame en d4 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.3).
- Excellent coup ! cavalier en a8 maintient la pression (+2.1).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Nxe6, alors Nxb6+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 23. Nxd5 — cavalier to d5 (capture)
- Nxe6 — cavalier to e6 (capture)
- 24. Nxb6+ — cavalier to b6 (capture) with check
- Qd4 — dame to d4
- 25. Qxd4+ — dame to d4 (capture) with check
- Nxd4 — cavalier to d4 (capture)
- 26. Nxa8 — cavalier to a8 (capture)
Types de ce problème
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 277.
SP-277 · ThroneScout — Un roi central (d ou e), mais avec un cavalier placé sur la colonne a ou h.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et g1, la dame en h1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 586.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 277Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-277
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