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Attaque sur le roi non roqué : dame en b5 (f1·7)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, dame f1, tour h1 a6, fou h2 f3, cavalier b3, pion b2 c2 f2 g2 e3 h4.

Noirs : roi b8, dame g6, tour a8 h8, fou f6, cavalier e4 c8, pion f5 h5 c7 d7 g7.

Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (34 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on b8.

It is White to move on move 16, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

16. Qb5+ Nb6 17. Qxb6+ Kc8 18. Rxa8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en b5 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en b6 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. tour en a8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Nb6, alors Qxb6+ et vous gagnez cavalier.

Move by move

  • 16. Qb5+ — dame to b5 with check
  • Nb6 — cavalier to b6
  • 17. Qxb6+ — dame to b6 (capture) with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 18. Rxa8# — tour to a8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 749.

SP-749 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en b1, les tours en a1 et h1, la dame en f1.

Depuis b1, le roi effectue le plus long trajet que permette le Chess960 au petit roque : cinq cases jusqu'à g1.

Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : d2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 408.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 4 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +50 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 749

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-749

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