♚Ouvrir dans l’app

Coup gagnant : tour en d7 (e7·5)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Résoudre dans l’appli

Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, tour b1 e7, fou e6, pion d2 e2 c3 a4 f5.

Noirs : roi d8, dame h5, tour f4 b6, cavalier a7, pion h4 a5 c6.

Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 36.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (18 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 36, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

36. Rd7+ Kc8 37. Rxb6 Re4 38. Rh7+ Rxe6 39. Rxh5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d7 maintient la pression (+5.9).
  • Meilleur coup. tour en b6 est exactement le coup du moteur (+6.0).
  • Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (+6.2).
  • Excellent coup ! tour en h5 maintient la pression (+6.3).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kc8, alors Rxb6 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 36. Rd7+ — tour to d7 with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 37. Rxb6 — tour to b6 (capture)
  • Re4 — tour to e4
  • 38. Rh7+ — tour to h7 with check
  • Rxe6 — tour to e6 (capture)
  • 39. Rxh5 — tour to h5 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Échec à la découverte

La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 467.

SP-467 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en g1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : c2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 675.

La ligne principale du moteur commence par b3.

Indice de Morozov : 99 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +2 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 51.0% (IC 95 % 37.6–64.3%).

Explorer la position n° 467

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-467

Exercices similaires

Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub

Intégrer

Copiez ce code pour intégrer l’échiquier sur votre site :